4/23/2008

もう限界なのだろうか

毎回節目節目に嗚呼脱落していくのだなあと感じながらそれでも悪い意味で適当に進んできたのだけど,昨日今日は本当に脱落するのだと感じてしまってお急ぎで課題を終わらせたりと大変だった.やっと終わったのだけどまだあるので今日も短め.

音楽評論家が知り合いからCDどっさり借りてきていた.興味があるやつだけ僕も借りてパソコンに入れる.今聞いていて,そこそこいい.

自分は性格が意地汚たなく優柔不断で鈍くてでも心配性というなんと駄目人間なわけで.今日また自分は人を嫌がらせるため,不快にさせるために生まれてきたのではないか思って嫌になった.
ところで文鎮を貰うために頑張るのは不純なことなのだろうか.

4/21/2008

課題で忙しいです.本当に.

 第二友人に集団Aのウェブログばかり見て何が面白いって言われたので,僕は集団Aのウェブログだけを見ているわけではないと強く反論した.いろいろ彼らみたいにアカデミックなことを挑戦してはいるのだけどどれもこれも挫折というか肌に合わないというか自分の中で嗚呼無理しているなって思うところがあって続けることができない.自分にはハイレベルなことはできなくて結局は集団Aのウェブログをみて安心したり,共感したりすることで終わってしまう.

 一昨日に聞きに行った講演会のような集まりの講演者のような人が御井不意に足跡を残していた.講演会を親から半強制的にいかされたとかかなり稚拙な文章だし読まれたら申し訳ないようなことを書いていたのでのでものすごい恥ずかしい.質問もしたのだけどいつもながら話相手の距離感が一向につかめない.こんなところまで見られてしまうなんて,御井不意は恐ろしい.実際は非常に行きたかったし内容も良かったので,後で感想をかくとしよう.でも駄文になってしまうんだよな.

4/20/2008

眠い

更新をサボって申し訳ないと見ている人はほぼ毎日僕だけなんだけど謝っておこう.今日はいろいろと疲れたので課題もせずに寝ます.

メモ代わりに
高倍率大学は一年目の人は落ちて浪人生が受かるというパターンが多そう.1年目で落ちた人が次の年まで勉強している浪人なのだから受かり安いことが分かる.そこでこんな一年目と浪人生の割合とかをモデルを考えて見たい気もする.

 いろいろと精神的活力は増大しているのだけど一行に進まない.ぱぱぱぱっと打ち込めばいいのだけど,ゆるゆると電脳世界を彷徨っている. 昨日考えたモデルはまじめにしようとすると複雑になりそう.まとまったら書きたい. スリザーリングは尋常じゃないくらい面白いのだけどオンラインのものは機械的に作ってあるようであんまり面白くない.人が作った物のほうがパターンが出てきてこう解いて欲しいというのがわかって面白い.このパズルって作者の意図が数字のパターンにも輪にかなり強く現れるものなのではないかと思う(そういうものを集めた本なのかもしれないけど).ペンシルパズルにはまるのはピクロス以降これが久しぶりなので自分でも驚いている.ただよりによってこんな忙しい時に・・・

妄想の考察
 火を使わない酒の蒸留はできるのだろうか.まあアルコールなんて消毒用とか燃料用のものを買えばすむことなんだけど,度数の低い酒を簡単な方法で分離できないかと.低圧で沸点を下げて蒸留すればいいなあと考えていて,二室に分かれたピストンとか考えていたのだけどもっと単純な方法を思いいたのでメモしておく.瓶に入れたお酒を簡易真空ポンプで空気を抜いていく,60度くらいあれば(手であっためてもいけるかも)沸騰するのではないか,そうすると中は平衡状態になりアルコールが多いの蒸気で満たされて,抜いた空気を比較的冷たいところに流しておくけばアルコール分の多い液体ががたまるのかなあと妄想する.  

妄想 『カナリアの警報音』
 もしカナリヤが歌声でなく炭鉱での毒ガス検知として尋常じゃないくらい多用されていたとしたらカナリヤの声は警報音のようになっいるたのだろうか.容姿までは変わらないと思うけど声は遺伝と経験が混ざっているようだから変わるかもしれない.というかそもそも感知した=気絶,もしくは死んでしまうのでそうならないかもしれないけど.死ぬ直前は強くないたりするより,衰退していくのかな.炭鉱にカナリヤを行かすカナリヤ側の理由としては暗い炭鉱の場合容姿よりは声の音の方が重要な気がするので容姿が悪いのが一番の理由なのではないかと思う.それに歌がうまかったり声が良かったりしたらセンサーとしてはそちらのほうが使いやすい.結局何がいいたいかというと, 「歌えないカナリアは炭鉱にすらいけない.」のではないかということ.

4/16/2008

安定はしている

課題が進むとは別なのだけど.
昨日言った()(パーレン)のことを詳しく書くとする.調べたら括弧内の文を読まなくても文法的に正しくするか,読みやすくするために括弧内の文を読む前提で後の方をあえて書くか,という問題もあるらしい.ちなみに解決方法が括弧内の文を読んでも正しくすればいいらしい.それは置いておいて僕が良く分からないものの例を挙げる.

左(右)に行くには白(黒)の紐を引っ張りなさい.

は「置換」で左を右に置き換えればいい

第二言語(講座)教科書

これは「省略」で講座がなくてもあってもいい.

ではどこから置換してどこから省略すればいいのか

第二言語教科書(辞典)

は第二言語教科書辞典なのか第二言語辞典なのかはたまた第二辞典なのか.

意味が分かればなんとなく分かるのだけど意味が分からなかったりごたごたしている時はどうしようもなくなる.

さて蛇輪パズルでもやって課題しよう.

昨日あれだけ考えたのに聞き忘れていたので明日担当に聞こう.

4/15/2008

めざせ俳人

珍しく課題を進める.このたいしてのぞまない方向でいいのかをぎりぎりまで考えてみたいと実際にいきたい方向にいる人のウェブログの記事を見て強く思った.そこに書き込んで聞こうと思ったけどこういう質問のほぼ最善の答えは自分の担当に聞きなさいといわれそう.だから明日あたりに担当に聞くとしよう.でも気持ちがどうしようもなく下降気味なのでなにもしたくないのだけど.今日はその下調べをしようとしたらいつのまにか蛇輪パズルやっていて時間が大幅に過ぎてしまった.これからやりたい課題もあるので少し徹夜するつもり.

花見一人でしたけど,静かだった.

メモ
()を使った省略の仕方が分かりにくい,改善方法はないのだろうか.

4/14/2008

「捏造」といふタイトルの・・・

また卑金属でできた箱に住むと呼ばれる睡魔に襲われて異世界へたどり着いてしまつた.まあもなれてしまったのだけど.すぐ帰れることが分かったので少し探索して書物を買う.ここへ来た時は何か書物を買わなければいけない衝動と運命的なにかを感じるのでこれからはここに来た時はそうしようと思う.

しかし共有パソコンを使っているとき待っていないっていたのに,終わった後見たら使っているの見たときはどうしようもない哀しさを感じた.相手は使いたくなったから使ったのだろうけど「待つ」という感情を黙って抱かれたらちょっと嫌だなって思った.

なかなか忙しいので今日も短め.こんな忙しいものなのか.

4/13/2008

嗚呼,諸事情により

目が霞んでしまった.この後早急に課題をしないといけないのでこれぐらいの更新しかできない.嗚呼何をやっているのだろうか.めっちゃ惨め・・・

4/12/2008

ひきがえるに親しみを感じて

漫画製作者をこれからは電脳遊戯追及者と呼ぶことにしよう.というのも当協議会では彼が事実上禁止されている電脳遊戯を最近でも闇バイヤー(通称:親切なおじさん)をの潤沢な資金源を利用し世界電子網経由で大量に購入させていることが分かったからだ.まあ僕はもはや改善の見込みなしとみなして事実上黙認しているのだけど.僕は電脳遊戯は三日くらいでクリアもせずに飽きるのでかなり彼とは相容れないというか無関心に近い.ただ昨日,彼がおまけでついてきたという背景音集を聞いてお互いかなり盛り上がった.懐かしい電脳遊戯音楽とかは電子音の音自体が好きでそういうものを聴くとそれなりに盛り上がるのだ.

昨日のようにあのパズルの記事を書いてると第三友人に見つかりそうに思うのは僕の杞憂なのだろうか.

さあ課題それなりにあるので午後からは頑張るとしよう.

グーグルの写真編集ソフトの写真加工がなんとなく魅力を感じる.使おうかな.

追記

昨日の思いついたパズルがどうもあまり面白くなさそうで,しかも,なんだ「ワンダースリンク」って,言うだけで恥ずかしい.あの時は浮かれていたのだなと思う.まあべつに何も減らないので特に消去はしないけど.

グーグルの機能を使った特定単語の文字強調の仕方というのが最近になって分かった.ツールバーにその単語をいれてハイライトボタンをすると文字の背景に色がつく.検索で探す時はこれが結構役に立つのだ.でもこれがこのブログの編集時に使うとそのままで投稿を公開してしまうようだ.元に直すのが若干面倒なのでそれはちょっと何とかならないかと思った.ただ見方をよって見れば投稿文の同じ文字を強調することが可能になったということでなんか使えるかと思ったけど.使えなさそうだなあ.

4/11/2008

せせこましいここのうえなし

第三友人から御井不意のコミニテイの面白さと聞いたので少し調べてみようかと思ったけど現段階で疲れているので無理かもしれない.あと第二第三友人の議論のレベルについていけず鬱になる.なんで自分ってテクニカルタームを使った高度な話が苦手てなんだろう.これだからどこにも進める気がしないのだけど.まだまだ自分が子どもの域を超えていないからだと思う.

スリザーリンクの考察の続き新たなタイルというか貼り方で考える時重要だなと感じたのが頂点に集まる線の数で次が線で囲まれた図形が何角形かということになると思う.線が多すぎると確定がしづいので5本が限界なそれもぎりぎりの気がする.3本でもいい気がするのだけどこれは逆に確定が簡単すぎそうで微妙.5,4,3本あたりで作った方がいい気がする.6本は5本で試してみてからやろう.何角形かはこれも三角形は簡単すぎるし六角形では多すぎる気がする.五角形はどうなんだろう.ただどちらかというとそのパターンは四角形で前者の頂点に集まる変の数を変えてみてどうなるかを試してみてから挑戦してみたい気がする.今さっき数字の規則をそのままにポリオミノたとえばペントミノの敷詰めができないかと思いつく.簡単な発想なので100%誰かが考えてそう.ただ調べても出てないようなので根本的に問題があるのか余り面白くないのだろうと思う.もう少し考えてみるとあからさまに3が多い,次に2,1が極端に少ない気がする.いかに数字を少なくするかに問題がパズルとして成立するのかな.ワンダースリンク(リング)とかニマスの正方形を加えて8×8の場合でやるとしたらワンダースリンク+αとか命名したい.命名を考える方が楽しいのはいつも駄洒落を考えているからなのだろうか.

ぼちぼちと新たにいろいろな課題がたまってきたので頑張ってこの土日で解消してみるつもり.しかしみんなの頑張りようは理由は分かるのだけど自分はそこまで頑張れるほど理解していない気がする.

しかし自分がいかに第一第二第三友人の言動に影響を受けているのだなあというのをこのウェブログの文章を見て思う.

4/10/2008

さらに複雑

放送されないのかな,まあ別にいいのだけど.

スリザーリンクがまだ始めの問題だからか結構さくさく解ける.こういうことしているとなんとなく拡張してみたくなって帰りいろいろと考えていたら惰眠してしまった.また帰りに寝れるようになって元に戻ったみたい.考えていたこととしては下図をペンローズタイルなどの他のタイルに変えたり立体にしたり.タイルに適当に輪を書けばいい気がする.ただ自作するには数字いかに少なく埋めてなおかつユニーク解でなければけいけないので大変そうなのだけど.それってやっぱりパソコンとかでチェックするのか.どれくらい数字を減らせるかとか.考えられるすべての輪の中にはどうやっても(すなわちすべてのマスに数字を埋めても)同じ数字配列なのに違う形の対があるのか(無いと思うのだけど).気になって調べてみたらこれを知った個人サイトに行き着く.自分はネットというものを知ってからこのサイトを見ながら成長してきたと改めて思った.しかし一応見たはずの記事なんだけど興味があるときとないときでは面白さが格段と違う(まえも某神話で感じたのだけど).気づいたことはうれしいのだけど半面,今まで何を見ていたのだろうとかと感じてしまって気をつけたいと思う.

同じ進行方向に進む人をみて自分があからさまな遅れを抱えていることが改めて分かってかなり嫌になった.それでもあいからわず,僕はゆるゆると進んでいくのだろうけど.
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